Échiquier à imprimer
Un échiquier avec ses coordonnées sur une feuille A4, les 32 pièces à découper et un résumé des règles : déplacements, roque, prise en passant, promotion, échec et mat.
Échiquier 8 × 8 avec coordonnées
32 pièces à découper
Déplacement des pièces
| Pièce | Symbole | Déplacement | Valeur |
|---|---|---|---|
| Roi | ♔ ♚ | Une case dans toutes les directions. Ne peut jamais se placer sur une case attaquée. | — |
| Dame | ♕ ♛ | Autant de cases que voulu en ligne, en colonne ou en diagonale. | 9 |
| Tour | ♖ ♜ | Autant de cases que voulu en ligne ou en colonne. | 5 |
| Fou | ♗ ♝ | Autant de cases que voulu en diagonale ; reste toujours sur sa couleur de case. | 3 |
| Cavalier | ♘ ♞ | En « L » : deux cases dans une direction puis une perpendiculairement. Seule pièce qui saute par-dessus les autres. | 3 |
| Pion | ♙ ♟ | Une case en avant (deux au premier coup) ; prend en diagonale avant. Promu en arrivant sur la dernière rangée. | 1 |
Règles des échecs en résumé
Deux joueurs, un échiquier de 64 cases et 16 pièces chacun. Position de départ, de gauche à droite sur la première rangée : tour, cavalier, fou, dame, roi, fou, cavalier, tour ; les huit pions devant. La dame se place sur la case de sa couleur (dame blanche sur case blanche, d1). Les Blancs jouent en premier, puis chacun joue un coup à son tour.
- Prise : une pièce prend en se plaçant sur la case d'une pièce adverse, qui est retirée. Seul le pion prend différemment de son déplacement (en diagonale).
- Échec : le roi est attaqué ; le joueur doit parer l'échec en déplaçant le roi, en capturant l'attaquant ou en s'interposant.
- Échec et mat : l'échec ne peut pas être paré, la partie est gagnée.
- Pat : le joueur au trait n'est pas en échec mais n'a aucun coup légal : partie nulle.
- Roque : le roi se déplace de deux cases vers une tour, qui saute par-dessus lui. Conditions : ni le roi ni la tour n'ont bougé, aucune pièce entre eux, le roi n'est pas en échec et ne traverse pas de case attaquée.
- Prise en passant : un pion qui vient d'avancer de deux cases peut être pris, au coup suivant seulement, par un pion adverse voisin comme s'il n'avait avancé que d'une case.
- Promotion : un pion qui atteint la dernière rangée devient dame, tour, fou ou cavalier au choix (presque toujours une dame).
Le matériel proposé
L'échiquier fait 176 mm de côté avec des cases de 22 mm et les coordonnées a–h et 1–8, ce qui permet de noter les coups (e2-e4) et de suivre un livre d'initiation. Les pièces sont représentées par les symboles typographiques standard sur des tuiles de 20 mm : blanches sur fond blanc, noires sur fond gris pour les distinguer au premier coup d'œil. Collez chaque tuile sur un bouchon, un jeton ou une pièce de monnaie pour qu'elle se saisisse facilement. L'ensemble suffit pour apprendre, pour une partie en voyage ou pour reconstituer une position en classe.
Le même plateau sert aux dames anglaises (8 × 8, 12 pions par joueur), avec les pions de la page jeu de dames.
Apprendre à jouer avec un enfant
Dès 5–6 ans, introduisez les pièces une par une : commencez par une partie de pions seuls (le premier qui traverse a gagné), ajoutez les tours, puis les fous, les cavaliers, la dame et enfin le roi avec la notion d'échec. Les valeurs indiquées dans le tableau (dame 9, tour 5, fou et cavalier 3, pion 1) aident à juger un échange. Trois conseils de base : développer les pièces mineures avant la dame, roquer tôt pour mettre le roi à l'abri, et ne pas jouer deux fois la même pièce dans l'ouverture.
Conseils d'impression
Papier 160 g à 200 g pour l'échiquier et les pièces, échelle 100 %. Le gris des cases sombres est volontairement clair pour laisser lire les symboles noirs. Plastifiez l'échiquier pour qu'il se roule et se nettoie ; découpez les tuiles au massicot. Pour un échiquier mural ou de démonstration, imprimez en A3 : les cases passent à 31 mm.
Pages liées
Questions fréquentes
Dans quel sens placer l'échiquier ?
Case blanche en bas à droite pour chaque joueur (h1 pour les Blancs). La dame blanche va sur la case blanche d1, la dame noire sur la case noire d8.
Les pièces sont-elles dessinées ?
Elles sont représentées par les symboles standard des échecs (♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♙), les mêmes que dans les livres et les diagrammes. Collez-les sur un support pour les manipuler.
Quelle est la valeur des pièces ?
Dame 9, tour 5, fou 3, cavalier 3, pion 1. Le roi n'a pas de valeur : le perdre, c'est perdre la partie.
À partir de quel âge ?
Dès 5–6 ans en introduisant les pièces progressivement, dès 8 ans pour une partie complète avec le roque et la prise en passant.