Sudoku difficile à imprimer

Six grilles de sudoku 9×9 de niveau difficile, 24 à 28 indices seulement, deux par feuille A4, solutions sur une page à part. Chaque grille est déductible sans deviner, mais demande des candidats complets.

Sudoku moyen Kakuro

Six sudokus difficiles (24 à 28 indices)

Règle : remplissez les cases vides avec les chiffres de 1 à 9, de façon que chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc de 3×3 contienne les neuf chiffres une seule fois. Une seule solution existe pour chaque grille.

Grille 1 — Difficile (26 indices)

21769715376961824958975168

Grille 2 — Difficile (26 indices)

46759216384854621975691387

Grille 3 — Difficile (26 indices)

23524169787451468286359896

Grille 4 — Difficile (26 indices)

25849568261959632569217817

Grille 5 — Difficile (26 indices)

91864827154985382437616847

Grille 6 — Difficile (26 indices)

49291547364296843926782319

Solutions

Les chiffres en gras sont les indices de départ.

Grille 1

231658479654973812798241563172489356549362187863715924925836741486197235317524698

Grille 2

239871456758946231164532789572194368983657142641283975316428597425769813897315624

Grille 3

729183456365724189418659327893261745572948613146375298257816934634592871981437562

Grille 4

613245879248719653957683124386471295175926348429538761864392517732154986591867432

Grille 5

235164879971358264648279531726541983184693752593782146452937618369815427817426395

Grille 6

491832567256497183738561942573619428912348756684725391329156874167984235845273619

Ce qui rend ces sudokus difficiles

Chaque grille ne conserve que 24 à 28 chiffres, proche du minimum possible pour un sudoku à solution unique (17). Le générateur retire les indices tant que le compteur de solutions n'en trouve qu'une, puis classe la grille : elle n'est retenue ici que si les singles ne suffisent pas et qu'il faut au moins une élimination par paires nues ou par candidats verrouillés ; certaines demandent davantage. Chaque grille reste déductible, mais le chemin est long et passe par des candidats complets.

Techniques avancées à connaître

  • Candidats verrouillés (pointage). Dans un bloc, si un chiffre n'est possible que dans une ligne, retirez-le de cette ligne dans les deux autres blocs. Symétriquement (réclamation) : si dans une ligne un chiffre n'est possible que dans un bloc, retirez-le du reste du bloc.
  • Paires et triplets nus. Deux cases avec les mêmes deux candidats, ou trois cases dont les candidats se limitent aux trois mêmes chiffres : ces chiffres sortent des autres cases de l'unité.
  • Paires cachées. Deux chiffres qui n'apparaissent que dans deux cases de l'unité : ces cases ne contiennent rien d'autre, effacez leurs autres candidats.
  • X-wing. Un chiffre présent dans exactement deux colonnes sur deux lignes, aux mêmes positions : il peut être éliminé du reste de ces deux colonnes. Rare sur ces grilles, mais décisif quand il apparaît.

Méthode de travail : après le balayage initial, écrivez tous les candidats de toutes les cases, sans exception. Les techniques ci-dessus ne fonctionnent que sur des candidats complets et à jour. Comptez 40 minutes à plus d'une heure par grille.

Conseils d'impression

Du papier ordinaire de 80 g suffit : les grilles sont des traits noirs et des chiffres, sans aplat. Activez le mode brouillon (ou « économie d'encre ») dans les options de l'imprimante : les lignes restent nettes et une cartouche dure deux fois plus longtemps. Laissez l'échelle à 100 % (« taille réelle », pas « ajuster à la page ») pour conserver des cases de 10 mm, confortables pour écrire au crayon. La mise en page prévoit deux grilles par feuille A4 ; les solutions commencent sur une nouvelle page, que vous pouvez exclure au moment d'imprimer en choisissant l'étendue de pages. Le bouton « Imprimer » ouvre la boîte de dialogue du navigateur ; « Enregistrer en PDF » y remplace l'imprimante si vous voulez garder le fichier.

Si vous êtes bloqué

Vérifiez d'abord les candidats : un chiffre oublié ou un candidat périmé explique neuf blocages sur dix. Puis passez les unités en revue dans l'ordre, lignes, colonnes, blocs, en cherchant uniquement des paires. Évitez l'essai-erreur : avec 24 indices, une hypothèse fausse ne se révèle parfois qu'après trente chiffres. Si vous y tenez, choisissez une case à deux candidats, écrivez au crayon très léger et notez la case de départ pour tout effacer proprement. La page des solutions permet aussi de vérifier une seule case sans lire le reste : cachez-la avec une feuille.

Pages liées

Questions fréquentes

Ces grilles difficiles nécessitent-elles de deviner ?

Non. Elles ont une solution unique et se résolvent par déduction avec les techniques décrites ici (paires, candidats verrouillés, éventuellement X-wing). Elles demandent en revanche des candidats complets.

Pourquoi 24 à 28 indices ?

C'est la zone où un sudoku devient réellement exigeant tout en restant déductible. En dessous de 22 indices, les grilles deviennent surtout longues, pas plus intéressantes.

Combien de temps faut-il ?

Entre 40 minutes et plus d'une heure par grille pour un joueur habitué au niveau moyen. Faites-en une par jour plutôt que six d'affilée.

Où trouver des grilles plus abordables ?

Les pages sudoku moyen (30 à 34 indices) et sudoku facile (38 et plus) proposent chacune six grilles avec solutions.