Morpion à imprimer
Vingt-quatre grilles de morpion vierges sur une feuille A4, une grille de super morpion et six grilles 5 × 5 pour la variante « quatre en ligne ». Règles et stratégie ci-dessous.
24 grilles de morpion
Super morpion (grille de 9 grilles)
Variante 5 × 5 : quatre en ligne
Règle du morpion
Le morpion se joue à deux sur une grille de 3 × 3 cases. Le premier joueur dessine une croix (X), le second un rond (O), à tour de rôle, dans une case libre. Le premier qui aligne trois de ses symboles en ligne, en colonne ou en diagonale gagne la manche. Si les neuf cases sont remplies sans alignement, la manche est nulle : on dit « le chat gagne ». Une partie se joue en général en cinq ou dix manches ; on note les points au bord de la feuille.
Le morpion est un jeu résolu : deux joueurs qui ne font aucune erreur font toujours match nul. Le premier joueur a un léger avantage s'il commence par un coin ; le second doit alors répondre au centre. Dès 5 ans, un enfant comprend la règle ; vers 8 ans, il ne perd plus contre un adulte attentif.
Le super morpion, pour ceux qui trouvent le jeu trop simple
La grande grille contient neuf petites grilles. On joue dans une petite grille, et la case choisie détermine la petite grille dans laquelle l'adversaire doit jouer : un X en haut à droite d'une petite grille envoie l'adversaire dans la petite grille en haut à droite de la grande. Quand un joueur gagne une petite grille, il la marque de son symbole en grand. Le premier qui aligne trois petites grilles gagnées remporte la partie. Si la grille de destination est déjà gagnée ou pleine, le joueur choisit librement où jouer. Cette variante se joue dès 9 ans et demande une vraie stratégie : une partie dure dix à vingt minutes.
Variante 5 × 5 : quatre en ligne
Sur les grilles de 25 cases, il faut aligner quatre symboles. La partie est moins souvent nulle et laisse davantage de place aux menaces doubles (deux alignements possibles en même temps, que l'adversaire ne peut pas bloquer tous les deux). Sur la même grille, on peut aussi jouer au morpion inversé : celui qui aligne trois symboles perd. Pour des grilles plus grandes encore, le papier quadrillé fait l'affaire.
Conseils d'impression
Papier 80 g ordinaire, échelle 100 %. Les 24 grilles de 36 mm tiennent sur une feuille ; les grilles du super morpion et de la variante 5 × 5 sont sur des pages séparées, choisissez celles qui vous intéressent dans la fenêtre d'impression. Une feuille plastifiée avec deux feutres effaçables de couleurs différentes sert indéfiniment en voiture, au restaurant ou en salle d'attente.
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Questions fréquentes
Qui commence au morpion ?
Tirez au sort pour la première manche, puis alternez : le premier joueur a un léger avantage, il est donc juste de changer à chaque manche.
Combien de grilles sur une page ?
24 grilles de 3 × 3 sur la première feuille, une grille de super morpion sur la deuxième, six grilles 5 × 5 sur la troisième.
Peut-on toujours gagner en commençant ?
Non. Si les deux joueurs jouent parfaitement, la manche est nulle. Commencer par un coin donne le plus de chances de profiter d'une erreur adverse.
À partir de quel âge ?
Dès 5 ans pour le morpion classique, 9 ans pour le super morpion.