Jeu de l'oie à imprimer
Le plateau classique du jeu de l'oie sur une feuille A4 : 63 cases en spirale avec les oies, le pont, l'hôtel, le puits, le labyrinthe, la prison et la mort. Règles complètes et légende des cases.
Plateau du jeu de l'oie (63 cases)
Légende des cases spéciales
| Case | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59 | Oie | Avancez encore du nombre de points obtenus (« d'oie en oie »). |
| 6 | Pont | Allez directement à la case 12. |
| 19 | Hôtel | Passez un tour (deux tours dans la règle ancienne). |
| 31 | Puits | Restez au fond jusqu'à ce qu'un autre joueur tombe dans le puits et prenne votre place (ou passez deux tours si vous jouez à deux). |
| 42 | Labyrinthe | Retournez à la case 30. |
| 52 | Prison | Attendez qu'un autre joueur vous délivre en tombant sur la case (ou passez trois tours à deux joueurs). |
| 58 | Mort | Retournez au départ. |
| 63 | Arrivée | Le jardin de l'oie : premier arrivé, gagné. Il faut tomber juste. |
Règle du jeu de l'oie
De 2 à 6 joueurs, dès 5 ans. Chaque joueur pose son pion sur la case Départ et lance deux dés à son tour ; le plus fort score commence. On avance du total des dés en suivant la spirale. Quand un pion arrive sur une case spéciale, il en subit l'effet immédiatement (tableau ci-dessus). Sur une oie, on avance une seconde fois du même nombre, et si l'on retombe sur une oie, on recommence : c'est la règle « d'oie en oie ».
Pour gagner, il faut atteindre la case 63 exactement. Si le lancer dépasse, le pion va jusqu'à 63 puis recule du surplus ; s'il recule sur une oie, il recule de nouveau. Deux règles de premier coup viennent du jeu ancien : un joueur qui fait 9 au premier lancer va directement à la case 26 s'il a fait 6 et 3, ou à la case 53 s'il a fait 5 et 4 (sans cela, il irait sur l'oie de la case 9 puis à la 18, 27, 36, 45, 54 et 63 : gagné d'entrée).
Un plateau pensé pour l'impression
Le plateau tient sur une feuille A4 : 64 cases de 22 mm en spirale, du Départ en haut à gauche jusqu'à l'arrivée au centre, dans le sens des aiguilles d'une montre. Les oies sont dessinées sur fond gris clair, les cases à effet portent leur nom. Les enfants peuvent colorier le plateau avant de jouer, ce qui est une bonne activité en soi.
Pour les pions, utilisez des boutons, des bouchons ou des dés et pions en papier à fabriquer. Il faut deux dés ; un seul dé rallonge la partie et convient aux plus petits (comptez alors 25 minutes).
Variantes
- Oie des questions : sur chaque oie, le joueur répond à une question (tables de multiplication, quiz) pour avoir le droit de ré-avancer.
- Oie des gages : chaque case spéciale devient un gage (chanter, imiter un animal) au lieu d'une pénalité.
- Partie courte : on gagne dès que l'on dépasse 63, sans règle du recul.
- Oie thématique : plastifiez le plateau et écrivez au feutre effaçable des consignes de révision dans les cases vides.
Conseils d'impression
Imprimez à 100 % sur papier 160 g ou 200 g ; pour un plateau durable, collez la feuille sur un carton de calendrier ou plastifiez-la. Le mode « qualité » restitue mieux les petites oies. Imprimez la légende (page 2) et gardez-la à côté du plateau : les enfants la consultent seuls. Le plateau existe aussi en plus grand : imprimez en A3 avec l'option « ajuster à la page » pour des cases de 30 mm.
Pages liées
Questions fréquentes
Combien de cases et où sont les oies ?
63 cases plus le départ. Les oies sont sur les cases 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 et 59, soit toutes les neuf cases sur deux séries.
Que se passe-t-il si on dépasse la case 63 ?
Le pion va jusqu'à 63 puis recule du nombre de points en trop. Il faut tomber juste pour gagner.
Quel âge pour jouer ?
Dès 5 ans avec un dé, dès 6 ans avec deux dés. Le jeu travaille le comptage et l'addition des dés.
Faut-il des dés et des pions ?
Deux dés et un pion par joueur. La page « Dés à fabriquer » propose des patrons de dés en papier ; des boutons font de bons pions.