Jeu des 7 différences à imprimer

Trois jeux des 7 différences originaux, au trait noir, pour les enfants de 4 à 9 ans. Deux images côte à côte, sept modifications à trouver, solutions sur la dernière page.

Jeu 1 : La maison à la campagne

Image AImage B
Trouve les 7 différences entre l'image A et l'image B et entoure-les sur l'image B.

Jeu 2 : À la plage

Image AImage B
Trouve les 7 différences entre l'image A et l'image B et entoure-les sur l'image B.

Jeu 3 : Dans l'espace

Image AImage B
Trouve les 7 différences entre l'image A et l'image B et entoure-les sur l'image B.

Solutions

Solution : la maison à la campagne

Image AImage B

Solution : à la plage

Image AImage B

Solution : dans l'espace

Image AImage B

Trois jeux des 7 différences, du plus simple au plus fin

Chaque jeu présente deux images côte à côte : l'image A est l'originale, l'image B comporte exactement sept modifications. Les scènes sont dessinées au trait noir, à partir de formes simples (maison, arbre, voilier, fusée), pour rester lisibles en impression noir et blanc et pouvoir être coloriées ensuite.

Les différences sont de quatre types : un élément en plus (une mouette, des pommes), un élément en moins (un nuage, un piquet de barrière), un élément déplacé (le soleil, une étoile) et un élément transformé (le hublot rond qui devient carré, le drapeau qui change de sens). La campagne est le jeu le plus facile, l'espace le plus difficile parce que ses différences sont plus petites.

Comment jouer

L'enfant compare les deux images zone par zone (le ciel, puis la maison, puis le sol) et entoure chaque différence sur l'image B. Il coche au fur et à mesure : sept différences, sept cercles. Quand il bloque, donnez une zone (« regarde la cheminée ») plutôt que la réponse.

À partir de 4 ans, un enfant trouve les différences les plus visibles ; à 7 ans, il termine les trois jeux seul en dix minutes. Le jeu développe l'observation, le vocabulaire (nommer ce qui change) et la méthode de balayage systématique d'une image, utile ensuite en lecture.

Variantes

  • Chronomètre : le temps mis pour trouver les sept différences, à battre la fois suivante sur un autre jeu.
  • Mémoire : montrer l'image A pendant trente secondes, la cacher, puis chercher les différences sur B de mémoire.
  • Créer : l'enfant redessine la scène en ajoutant lui-même sept différences pour un frère ou une sœur.
  • Coloriage : une fois les différences trouvées, colorier les deux images à l'identique.

Conseils d'impression

Imprimez à 100 % en orientation portrait : les deux images tiennent côte à côte sur la largeur d'une feuille A4, une scène par page. Papier 80 g, mode normal (le mode brouillon peut gommer les traits fins comme les croisillons de fenêtre). Les solutions sont sur les dernières pages : limitez l'impression aux pages 1 à 3 pour ne pas les révéler. Pour un atelier, plastifiez la feuille et faites entourer au feutre effaçable.

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Questions fréquentes

À partir de quel âge ?

Dès 4 ans pour le jeu de la campagne, dont les différences sont grandes. Les jeux de la plage et de l'espace conviennent aux 6–9 ans.

Y a-t-il vraiment sept différences par image ?

Oui, exactement sept, programmées dans le dessin. La solution les entoure en rouge sur l'image B.

Peut-on colorier les images ?

Oui, elles sont dessinées au trait noir fermé. Sur papier 120 g, les feutres ne traversent pas.

Comment éviter d'imprimer les solutions ?

Elles sont sur les dernières pages. Indiquez « Pages : 1-3 » dans la fenêtre d'impression.